ここは龍翔の管理する個人ホームページです
以前に創設していたトーラムのギルド∬一竜一猪∬の別館としてオープンしています
名付け親でもあるぶっさんの考えた一竜一猪の意味も示しているpromotion movieを1度ご覧ください
ただし、ギルド∬一竜一猪∬は解散していますので募集などはありません
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田中さん(強化手順自動計算サイト)
http://tanaka0.work/
田中さん(いろいろ計算機)
https://tanaka0.work/AIO/jp/Simulator/CalcExp
ダメージ計算機
https://tkazuki.net/toram/damegechecker/?s=09
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AVENUE
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片手、純弓…STR+DEXが20ごとに潜在+1
両手 ……………STRが10ごとに潜在+1
槍…………………STR+AGIが20ごとに潜在+1
杖…………………INTが10ごとに潜在+1
自弓 ……………DEXが10ごとに潜在+1
魔道具…………INT+AGIが20ごとに潜在+1
拳…………………AGIが10ごとに潜在+1
刀…………………DEX+AGIが20ごとに潜在+1
服…………………VITが10ごとに潜在+1
⚫STR極DEX247
片手、両手、純弓制作スミス
⚫STR極AGI247
両手、槍制作スミス
⚫INT極AGI247
杖、魔道具制作スミス
⚫DEX極STR247
片手、純弓、自弓制作スミス
⚫DEX極AGI247
自弓、抜刀制作スミス
⚫AGI極DEX247
拳、抜刀制作スミス
⚫AGI極、STR247
拳、槍制作スミス
⚫VIT極残り何でも※TEC255残りVITも多い
服制作スミス
⚫アルケミスト
TEC255に振るのが前提
強化、精錬、アルケミを兼任することもある
鍛冶熟練度により強化素材ポイント軽減効果あり
レベルカンスト前提
上記の理由により
TEC255残りV、I、Dが多い
鍛冶熟練度はDEX、鍛冶成功率はSで補正があるが、合成熟練度はINTで補正
イミタベ、イミグリ、ヨーク、テュラン、モスト、グワイ、オルン、幼女、ゼーレ、闇竜、クウィーザはシナリオしてないと出現しない
基礎cdの計算は、150+T.STR/5と150+(T.STR+T.AGI)/10の高い方が適応される
※300を超えた場合、300以降の数値は半減し、小数点以下は切り捨てられる。
例)計算結果が301→cdは300,計算結果が304→cdは302
魔法c=スペパSlv10で物理c×25%
魔法c=衰弱付与で物理c×50%
魔法c=s>iの場合のブリンガーで物理c×25%
(マジックブレードのみ)
上記3つの条件が揃うと魔法c=物理c
100+(物理cd-100)×(スペバslv+20)÷40
※物理のcd計算で300以降上昇率半減の効果を受けた後に魔法cdが計算される
※スペバ10の場合
100+(物理cd-100)×0.75
※ブリンガー(マジブレスキル)使用中
I>Sの場合
100+(物理cd-100)×1
魔法cd=物理cdになるわけだね
(ただしマジックブレードのみ)
※物理安定率が80%なら魔法安定率は50+80/2=90となり90%から100%の間で抽選される。
※物理安定率が90%なら魔法安定率は50+90/2=95となり、5%超過しているため倍率上限に加算され90%から105%の間で抽選される。
※物理安定率が100%なら魔法安定率は50+100/2=100となり、10%超過しているため倍率上限に加算され90%から110%の間で抽選される。
(魔法安定率の上限は90%)
INTによる属性有利は、攻撃が有利属性だった場合に付与される属性有利+25%に基礎INT/10が上乗せされます。
よって、敵に対して有利属性の攻撃でないとINTによる補正はありません。
魔法スキルにのみ適応されます。
例えば、フィナウは無属性固定なのでINT補正はなく、攻撃の属性が敵に有利な属性でないとINT補正はありません
【杖・メイン魔導具以外】
=➀+②
➀魔法スキルが弱点属性の場合、
+25+基礎int/10
②+属性有利プロパティ
例1)(火属性)25%+(int)45%+(有利)20%=90%
例2)(水属性)0%+(int)0%+(有利)0%=0%
例3)(無属性)0%+(int)0%+(有利)20%=20%
【杖・メイン魔導具】
=➀+②+➂
➀魔法スキルが無属性以外の属性攻撃の場合、
+基礎int/10
②攻撃が弱点属性の場合、
+25
➂+属性有利プロパティ
例1)(火属性)25%+(int)45%+(有利)20%=90%
例2)(水属性)0%+(int)45%+(有利)0%=45%
例3)(無属性)0%+(int)0%+(有利)20%=20%
※例は対象が地属性、int450の場合
※例1は武器が火属性地有利20%
※例2は武器が水属性火有利20%
※例3は武器が無属性地有利20%
※マジブレのエンバ等は対象が無属性以外であれば+25%とint補正が全武器種に付与されます
復帰短縮は上限90%で30秒
+死んだフリで15秒が上限
黄色と星はレア枠の魚に付く
王冠は平均より大きいサイズを釣った際に付与される
青色のネームは王冠とは逆で小さいサイズを釣った際に付与される
ダメージ計算の根底となる部分。この基礎ダメージに距離やクリダメ等が乗算される。
簡単に言うと、自分のatkから敵の耐性%(割合)を引いて、さらに(m)def(固定値)を引く。
defは貫通%の分だけ減らせる。
自分のステータスを
ATK=6000
Lv=260
貫通0% とする
ゼーレアルテはLv200物理耐性6%def1926なので、
基礎ダメージ
=(6000+260-200)×94%-1926
=5696-1926
=3770
岩竜アルテはLv251物理耐性8%def6330なので、
基礎ダメージ
=(6000+260-251)×92%-6330
=5528-6330
=-802
基礎ダメがマイナスの場合、距離やクリダメをかけてもマイナスのまま。だから最低保証の1ダメージしか出なくなる。
もし岩竜アルテ相手に物理貫通50%あれば、
基礎ダメージ
=(6000+260-251)×92%-6330×50%
=5528-3165
=2363
とダメージを出すことができる。
〈補足1〉
物理スキルは自ATKと敵物理耐性と敵def参照
魔法スキルは自MATKと敵魔法耐性と敵mdef参照
(例外スキルあり)
(m)defはノマを基準に、ハードで2倍、ルナで4倍、アルテで6倍
耐性%と(m)defは敵によって異なる。
〈補足2〉
上で説明した基礎ダメージ計算式は武器耐性を省略している。
武器耐性とは、プレイヤーの武器によって異なる敵の耐性のこと。
トーラム内で武器耐性を持つ敵は数体だけ。
基礎ダメージ
= (自ATK + 自Lv - 敵Lv) × (1 - 敵耐性% / 100) - 敵(m)def × (1 - 貫通% / 100)
基礎ダメージ(武器耐性込み)
= (自ATK + 自Lv - 敵Lv) × (1 - 敵耐性% / 100) × (1 - 敵武器耐性% / 100) - 敵(m)def × (1 - 貫通% / 100)
{(難易度別def)×破壊時(100-50)%-(ノーマルdef)×ナイトメア時(100-50)%}×{1-(物理貫通/100)}
例①基礎def100のボスのアルテで貫通80%
(600×0.5-100×0.5)×(1-80÷100)
=(300-50)×0.2=50 def550軽減
例②基礎def500のボスのアルテで貫通80%
(4800×0.5-800×0.5)×(1-80÷100)
=(2400-400)×0.2=400 def4400軽減
例③ ②の条件で破壊がない場合
(4800-800×0.5)×(1-80÷100)
=(4800-400)×0.2=880 def3920軽減
例④ ②の条件でナイトメアもない場合
(4800)×(1-80÷100)
=(4800)×0.2=960 def3840軽減
例⑤ ④の条件で貫通100%の場合
(4800)×(1-100÷100)
=(4800)×0=0 def4800軽減
※defはノーマルdefの+100%+300%+500%
つまり高defになるほど貫通は強い!
そして破壊と貫通は微妙に違う!
物魔耐性はまた別
ダメージ計算式は非常に長くて面倒なので自分で調べてw
ちなみに闇竜250物魔耐性6%
ガルド1160物魔耐性25%
ミミュ2620物魔耐性9%
ここからは趣味の世界
※メインATK
Lv+STR+DEX×2+AGI+武器ATK
※サブATK
Lv+STR+AGI×3+武器ATK
ただし、武器の精錬値のルールが少し変わる。
①武器ATKを(精錬値の2乗)%アップさせる
②それから、精錬値の数だけ加える
ただし、双剣のサブATKは、①によるATK上昇量が半分になる。
※安定率
メイン武器の安定率+(STR+DEX×3)÷40
※サブ倍率
メイン武器安定率÷2+その他の装備の安定率+(str×3+agi×2)÷50
上限100%
双剣アタック(デュアルATK)
メイン剣ATK+サブ剣ATK×サブ倍率(%)
※ASPD
通常時:100+Lv+AGI×4+(STR+AGI-1)×0.2
固定値 50+5×エアスライドslv
倍率 │215+8.5×エアスライドslv+基礎DEX×エアスライサーslv/10│%
3分割表示
物理慣れ参照・魔法慣れ発生
追撃
固定値 20×エアスライサーslv
倍率 │500+100×エアスライサーslv+基礎STR│%
物理慣れ参照・物理慣れ発生
最大で、
固定値 100
倍率 │300+基礎DEX│%
追撃
固定値 200
倍率 │1500+基礎STR│%
レジスタレット-ジェムカート「エアスライド・圧縮」を装備した時、エアスライサーの初撃の倍率+レジスタのLv×4
ツインスラッシュのcd増加量の半分が適応される
※ツインスラッシュのcd増加量:50+5×ツインスラッシュslv
敵が暗闇状態の時は適応量2倍
※敵暗闇時の反映率2倍計算後に減算
敵との距離が8m以上の時、1mごとに反映cd-10
※クリティカルダメージボーナスは0未満にはならない
※ツインスラッシュのレジスタレットは影響なし
※ツインスラッシュと同様に、cd300以降上昇量半減の影響を受けない
距離○抜刀×ロングレンジ○
わかりにくいよねw
簡単に書くとツイスラのcd+100の半分のcd50が足されて、対象が暗闇の時はcd100が足される
ツイスラと同じようにスキル撃つ前のcdが300であったとしてもスラスラのcdは300+50(暗闇付与時100)になる
普通のスキルだと300以降の上昇率半減の影響でcd350は実質325になるんだけどスラスラはそのまま350で計算するよーってこと
だからスキルかスタジェでツイスラはSlv10必須だよ!
倍率には基礎ステしか関係ないから料理も装備のプロパのs%もd%も影響なしってことね!
エアスラ圧縮のレジスタを付けても追撃がメインとなるSaやAsの場合は与ダメにそれほど影響ないぞーって意味だぞ!
慣れ変動はエアスラで魔慣れ1スライサーで魔慣れ1追撃で物理慣れ1
つまりスラスラ撃てば撃つだけ魔慣れが増えていく魔職から恨まれるスキルですよ!
詠唱時間:(10-slv/2)秒
CSPDによる詠唱短縮が可能
※インパクトにより消費MPを半減させた場合、CSPDにより短縮できない詠唱+5秒
半径12m
チャマキ→リザレク→クロノスはマキシ発動
リザレク→クロノス(マキシ発動)→チャマキ→リザレク→クロノスはマキシ不発動
リザレク→クロノス(マキシ発動)→チャマキ→チャージとかなんかワンアクション→リザレク→クロノスはマキシ発動
効果時間:20+10×slv
ATK最高値のメンバー
ATK:+敵DEF×0.05×slv
与ダメージ+slv%
MATK最高値のメンバー
MATK:+敵MDEF×0.05×slv
与ダメージ+slv%
※ATK, MATKの上昇量は敵Lvを超えない
※与ダメージ増加はブレイブオーラと同枠
クリティカル率:+(4×slv)%+5+slv
ステータスc1なら40%+5+Slv=c15+Slv
魔法安定率:+slv%
※物理安定率で(2×slv)%換算
Graze時の安定率低下量緩和:(5×slv)%
※slv10の時、Graze時の安定率低下量が50%から25%になるということ
HP消費量:最大HPの(30-2×slv)%
被ダメージ軽減:50%
異常耐性:slv×10%
パーティメンバー全員の【恐怖】除去(Slv1以上)
ATK上昇+SLv%
(両手剣で使用時+SLv+5%)
バフ継続時間 15+SLv秒
(片手剣で使用時の計算忘れた)
パーティ全体にMP50回復
拳装備でMP+50
ダメージ減少 10%+(2×Slv)%
SLv10で30%減少
拳装備で+20% 計50%減少
攻撃MP回復
SLv1-5 +SLv
SLv6-10 5+(SLv-5)×2
効果時間10+SLv秒(被弾で解除)
拳装備で+10秒
ATK : -(50-2.5×slv)%
CSPD : (slv×1.5+キャストマスタリ以外のウィザードスキル習得数×slv×0.5)%
+ウィザードスキル合計スキポ×slv
※例えばキャストマスタリ以外のslv5のスキルを3つ所得、キャストマスタリ10の場合のCSPDは
(10×1.5+3×10×0.5)=+30%
(3種類×5+キャスト10)×10=+250
※上記の条件+slv1のスキル1種類
(10×1.5+4×10×0.5)=+35%
(3種類×5+1種類×1+キャスト10)×10=260
つまりスキル1種類あたり+5%
slv1あたり+10増える